Як встановити 3D Max?

Як встановити 3D Max?
У цій короткій інструкції ви навчитеся встановлювати плагін Nif Tool для програм ми 3D Studio Max, після цього програма 3Ds Max зможе відкривати і зберігати файли в розширенні Nif, які використовується грою Скайрім, і які будуть потрібні нам для створення своїх власних модифікацій.

При цьому ми встановимо плагін правильно! і всі ігрові текстури з гри Скайрім, на цей раз будуть дійсно відображатися на своїх місцях, як в 3ds Max так і в Nif Scope. Хоча в установки будь-яких програм або плагінів немає нічого складного, при створенні модов ви можете зіткнутися з різного роду помилками і нюансами, з якими я сьогодні і хочу вас познайомити.

Отже для того що б встановити плагін Nif Tools, будь ласка скористайтеся посиланням наведеної трохи нижче, або ж знайдіть плагін самостійно в інтернеті. Після скачування плагіна запустіть установку Nif Tools, в першому вікні виберіть свою версію програми 3D Studio Max, для якого ви хочете встановити розширення, в нашому випадку я вибираю версію 2012, і натискаю по кнопці Next.

Далі в другому вікні, виберіть ту гру для якої ви хочете створювати моди, в нашому випадку це Skyrim, і натисніть знову по кнопці Next. У наступному і заключному віконечку, найголовніше правильно вказати шлях до вашої директорії з текстурами гри Скайрім, і тривимірними моделями, після чого натиснути по кнопці Next. У першому полі слід вказати на папку Meshes, у другій на папку Textures, в моєму випадку необхідні папки знаходяться в директорії з грою Скайрім за адресою: C: Program Files Steam steamapps common Skyrim Data. У вас шлях до текстур і моделям гри може бути іншою, залежно від того куди ви встановлювали Скайрім, тому знайдіть спочатку папки в Meshes і Textures в папці Data, яка знаходитися в директорії зі Скайріме, і вкажіть на них за допомогою кнопки Browse.

Увага! якщо в директорії з грою у вас немає однієї з папок Data Meshes або Textures, ви повинні їх просто створити самі, і вказати на них при установки плагіна. Для того що б моделі з гри Скайрім відображалися з текстурами, пам’ятаєте що всі потрібні текстури повинні бути спочатку розпаковані в необхідну папку під назвою Textures.

При створенні свого власного зброї або збруї для гри Скайрім, всі текстури в розширенні DDS також повинні знаходитися в папці з грою Data + Textures, а самі текстури мають називатися, іменуватися, тільки англійською мовою, пам’ятайте про це. А ось тепер мова піде саме про те нюансі, яким я говоримо вам на самому початку.

Але поки що перевірте встановився чи плагін правильно в програму 3D Studio Max, для цього запустіть 3D Studio Max, і переслідував по шляху File Import перевірте в списку імпортованих розширень, чи є напис: Netimmerse / Gamebryo (Nif / Kf) якщо вона є, значить все в порядку! і ви можете не читати статтю далі, якщо напису немає! переходимо до вирішення проблеми. Справи в тому що навіть після установки плагіна по інструкції вище, він може іноді розпакувати в окрему папку з назвою 3ds Max 2012} в директорії Program Files Autodesk, і не встановитися в програму 3D Studio Max! так так, саме так! це відбувається із за те що за замовчуванням шлях розпакування плагіна встановлений в теку з назвою 3D Studio Max без яких або приставок і т. д і якщо в Program Files, на вашому комп’ютері, немає такої папки з назвою, плагін створюють свою власну папку і розпаковує потрібні файли туди! для вирішення проблеми вам потрібно: просто скопіювати вміст папки 3ds Max 2012} (якщо вона у вас) в кореневу директорію програми 3D Studio Max, в ручну! із заміною всіх існуючих файлів, якщо цього від вас буде потрібно, от і все! Спасибі за відвідування нашого сайту, заходите ще й залишайте свої коментарі. Я обов’язково відповім на будь-які ваші питання стосовно розробки модифікацій.

Адже саме для це існує наш ресурс присвячений комп’ютерним іграм Tes.

Як встановити 3D Max?

Сподобалася стаття? Поділися нею з друзями!